1. Andromeda Awakening - The Final Cut:这部作品是仙女座系列的首作。作为一部出色的科幻类互动小说,有着非常翔实、合理的世界设定。故事发生在遥远的未来,人类在仙女座星系的一个殖民地星球之上,主角作为一名科学家,发现了星球地下出现了一种神秘的辐射。就在你与同事Andy提交紧急报告之前,Andy却惨遭不测。握着宝贵的报告,以及一张过期的车票,你决定前往大学发出警告,但事情却开始向意想不到的方向发展……这部作品的世界宏大但不显杂乱,一些设定通过电子词典的方式展现给玩家,别出心裁;但虽然如此,游戏的过程只涉及到较小的一部分。而由于作者也不是来自英语国家,这部作品的英语难度对我非常适合(当然,语法等方面难免有些瑕疵),谜题难度其实不算高,但我还是不得不用了几次提示。我想这部作品的结尾设计得很有深意,从某种角度探讨了文明的意义,但是稍微有点仓促。我推荐对科幻感兴趣的IF爱好者试试这部作品。
  2. Andromeda Apocalypse - Extended Version:仙女座系列的第二部。因为剧情完全承接上一部,这里我不打算剧透。无论从谜题设计,NPC设计,还是文笔上看,这部作品比前作都要优秀。扩展版本还有主题音乐。如果你玩了第一部,那么不要犹豫,试试这一部作品吧!
  3. Worlds Apart:这是一部很特别的作品,专注于叙事和情节构建,以及某种程度上的角色扮演。作为一部非常长的作品,作者将世界构建得十分详细。你可以向几乎所有NPC谈论你所知道的话题,有时甚至是形而上的概念,比如爱,战争,悲哀。如果只是打通主线,那么其实并不需要很多时间,但我想体味这部作品的关键在于,真正代入到游戏世界中去。游戏中的细节提供了很多有意思的体验,需要玩家自己去探索。情节方面,这里不多剧透,可以说明的是,故事采用了非线性的叙事手法,到最后会有拨云见日之感(其实情节本身十分简单)。对于热爱角色代入的爱好者,这是一部不可多得的佳作(据说作者会写一部续作,但十多年了,还是没有音信…)
  4. Galatea:Ok,这部作品肯定是IF历史上非常重要的一笔。与其说这是小说,或者游戏,倒不如说是一个对话系统。你在游戏中只能到达一件房间,能做的基本只有一件事:和Galatea交谈。但是并不同于一般的对话系统,Galatea的对话会揭示很多潜在的情节,对话的方式以及顺序会影响结局。ES的文笔自不多说,作为改编自神话传说的故事,叙事新颖而发挥得当,重新建构了Galatea的故事。